《梦幻模拟战》手游试玩:兼顾情怀与创新的诚意之作

这是属于指挥官的时代。

《梦幻模拟战》手游试玩:兼顾情怀与创新的诚意之作 - 梦幻模拟战手游版

作为一名“梦战”系列的老粉,期待《梦幻模拟战(Langrisser)》手游已经很久了。有的时候你很难想象一个沉睡于历史中久无续篇的游戏应该以怎样的姿态重新出现在世人面前,在参与了这次《梦幻模拟战》手游删档测试之后,笔者对紫龙游戏交出的这份答卷十分满意。

像是与故人之子的初次见面

这次试玩《梦幻模拟战》手游,让笔者有了一种似乎是与故人之子初次见面的感觉。从进入游戏的第一刻起,登陆界面分列左右的圣魔双剑以及中间大大的“L”瞬间勾起了笔者的回忆。在进入战斗地图后,整个战场的布局、用色,作战单位的模型,还有经典的背景音乐,一切都是那么的似曾相识。

尤其是当“那个女人”出现的时候,笔者真的被感动了。看着被召唤出来的光辉之后裔艾尔文、利昂,笔者几乎已经热泪盈眶。

《梦战》系列的辉煌可以说是从2代开始的,主人公艾尔文和悲情角色利昂在梦战迷们的心中拥有极高的地位。官方在第一关中让系列线索人物“那个女人”杰西卡,代表角色艾尔文、利昂登场,可以说这是一个最好的安排。

“那个女人”

另一个令老玩家感动的是女神问答系统。女神问答是梦战系列的老传统,笔者也曾花费大量精力去研究“最优答题方案”,当然你也可以直面内心的选择,将自己代入到游戏中。本作中的女神问答决定的是角色的最终职业归属,不会对人物属性、魔法等方面带来影响,玩家可以放心地自由发挥。

迎接了无数冒险者的女神

战斗系统继承系列精髓,并与时俱进有所创新

本作是一款标准的四边形敌我回合制战旗游戏,延续了2代的经典系统。单位之间不存在行动顺序,战斗的时候只有攻击选项,没有防御、闪避。在单位之间发生战斗后会进入战斗画面,指挥官会展示帅气的特写。系列经典的兵种相克在本作中得到了继承,且在战场上会即时提示克制关系,方便玩家进行战术安排。

直接显示在大地图上的兵种相克对新手玩家很友好

与系列不同的是,本作对作战单位进行了浓缩。梦战系列代表性的“指挥官单位+士兵单位”的组合衍化为“指挥官&士兵”一个单位,现在指挥官们将和自己的手下一同进行战斗。小兵们的作战方式依然是互怼,指挥官们则有着更加强力的攻击手段,比如利昂经典的“幻影特攻”在游戏中完美再现。

指挥官与士兵一同作战

此次《梦幻模拟战》手游能够选择经典的2代战斗模式为基础,并在作战方式上延续传统的同时加以创新,这一点值得称赞。单单出于加快游戏节奏的目的,“指挥官&士兵”这一改变也符合时下的潮流。实际上在《梦幻模拟战5(Langrisser V)》的时候,过于冗长的士兵战斗已显露出疲态,细碎的地图区格也令整场战斗变得过于冗长。浓缩后的“指挥官&士兵”作战单位简练直观,进一步加强了指挥官与士兵间的联系,客观上突出了指挥官的地位。这一改变下,指挥官的指挥范围也就不存在了,战场布局的战略部分有所下降;与之相对的,角色扮演的特征进一步加强,降低了游戏的上手难度。

打破系列传统的一些设定

在系列以往作品中,敌我双方所有单位的生命统一都是10点,在耗尽后单位即战败。本作中,官方打破了这一惯例,数值设定变得更加自由。目前来看虽然这一改变少了梦战固有的特色,但也算是符合大多数游戏的标准设置,尤其是在抽卡玩法下更易于呈现不同角色间的实力差距。

另一个与系列不同的地方是技能系统。梦战系列是不存在主动释放的必杀技类技能的,基本上每个人都能学会大多数的魔法。本作中,官方对不同职业的技能进行了精简,每个指挥官都设计了可以主动释放的招式和被动天赋,比如艾梅达的主动技能治疗术与被动天赋吐槽。这一改变最大的影响是在多人玩法上,一个优秀的多人玩法需要保持各个职业、不同角色之间的差异性,系列以往的全能战士是要不得的。在此系统下,玩家的可操作性更高,指挥官之间的实力差距将简单明了,游戏公测后究竟哪些角色能够达到T1级别让我们拭目以待。

期待下次见面

《梦幻模拟战》手游既保持了系列的众多传统,也进行了大胆的创新与调整,整体表现更加符合时下的游戏节奏。老玩家可以在游戏中收获感动,新接触这个系列的人也可以很快地上手。笔者身为一名战旗游戏爱好者,乐于见到梦战系列在今天依然能够焕发光彩。让我们期待与《梦幻模拟战》手游的正式见面吧,希望不会让我们等太久。

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王正,IGN中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。

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